PRESENCE (Un conjunt d’eines per a interaccions humà-humana i home-màquina hiperrealistes i basades en XR) assolirà el següent nivell de realisme per als dispositius i aplicacions XR, centrant-se en un enfocament centrat en l’ésser humà i millorant l’impacte de les interaccions immersives entre humans i humans-màquina, oferint un conjunt d’eines de tecnologies com l’holoportació, l’hàptica i els humans virtuals, integrats i demostrats en configuracions professionals i socials XR. analitzat en estudis d’usuaris. L’objectiu és millorar la nostra vida quotidiana revolucionant la manera de treballar, comunicar-nos i, en general, com participem en les activitats socials. i2CAT coordina el projecte, que reuneix 17 socis europeus, entre centres de recerca, universitats i empreses tecnològiques. Un dels aspectes clau de PRESENCE és digitalitzar i transferir humans a mons virtuals compartits, simultàniament i amb diverses persones connectades remotament, oferint una experiència més intuïtiva i realista. Per això, els investigadors desenvoluparan un sistema d’holoportació multiusuari fotorealista per a múltiples usuaris en escenaris de comunicacions en temps real. El sistema requereix millorar les tecnologies actuals de compressió de vídeo volumètric per a comunicacions en directe. El segon aspecte clau del projecte és enriquir les experiències XR a nivell multisensorial mitjançant l’exploració de noves tecnologies hàptiques, permetent interaccions remotes entre usuaris i entre usuaris i objectes. Amb aquest objectiu, els investigadors desenvoluparan nous sistemes tàctils de seguiment i captura per interpretar propietats com la forma, la textura o la velocitat. Finalment, PRESENCE té com a objectiu generar models humanoides 3D realistes per a agents virtuals intel·ligents i avatars intel·ligents encarnats. Especialment aquest últim, s’utilitzarà per representar de manera realista els humans en el món virtual. Aquests models requereixen humans virtuals intel·ligents impulsats per IA (per exemple, a través de la parla humana, l’expressió facial, la mirada, el llenguatge corporal, etc.), permetent aparences naturals i comportaments físicament realistes en el món virtual. Les tecnologies desenvolupades dins de PRESENCE es validaran en escenaris realistes, dirigint-se a aplicacions XR per a configuracions professionals i socials i abordant quatre casos d’ús en col·laboració professional, fabricació, salut i patrimoni cultural.
Finançat per la Unió Europea. No obstant això, els punts de vista i opinions expressats són només els de l’autor o autors i no reflecteixen necessàriament els de la Unió Europea o [nom de l’autoritat que concedeix]. Ni la Unió Europea ni l’autoritat concedent poden ser considerats responsables d’ells.