Research project

DIDYMOS-XR

Europe
Didymos header

La visió de DIDYMOS-XR és habilitar aplicacions de realitat estesa (XR) avançades, més realistes i més dinàmiques, impulsades per la intel·ligència artificial. El projecte se centra, per tant, a fer avançar les tecnologies per crear bessons digitals a gran escala sincronitzats amb el món real. DIDYMOS-XR investigarà i desenvoluparà mètodes per a la reconstrucció i el mapeig a partir d’entrades heterogènies, incloent-hi sensors estàtics i mòbils, fusió de dades basada en IA, comprensió d’escenes i renderització. Les aplicacions basades en bessons digitals també requereixen mitjans per a un posicionament precís en l’entorn i per ser conscients de la dinàmica de l’escena, aspectes que el projecte també aborda.

La captura d’escenes a escala, així com l’ús de càmeres i altres dades de sensors per sincronitzar la representació digital, comporta el risc de capturar dades personals i sensibles. Per tant, les tecnologies resultants de DIDYMOS-XR han de ser i seran ètiques i conscients de la privacitat des del disseny. Per demostrar i validar les tecnologies habilitadores investigades i desenvolupades a DIDYMOS-XR, el projecte abordarà casos d’ús d’aplicacions XR en dos dominis que difereixen en la seva escala i característiques. Un és la planificació urbana i la mobilitat intel·ligent; l’altre és la col·laboració amb robots mòbils autònoms en una instal·lació de producció industrial.

Dins del projecte, la Fundació i2CAT lidera el Paquet de Treball 3 – Captura i sincronització del món, els objectius principals del qual són:

  • Investigar i desenvolupar mètodes per integrar informació de múltiples sensors estacionaris i en moviment.
  • Capturar, combinar i transferir la informació obtinguda de l’escena a través de sensors de baixa resolució.
  • Investigar mètodes per comprendre la semàntica i la dinàmica de l’escena.
  • Sincronitzar el bessó digital a partir de dades de sensors locals.

Particularment, dins de la Tasca 3.3 Sincronització a partir de càmeres en moviment i estacionàries, els investigadors d’i2CAT exploraran mètodes per a la compressió i transmissió de contingut 3D (és a dir, núvol de punts), amb l’objectiu d’actualitzar regularment el bessó digital.

i2CAT també participa activament en el Paquet de Treball 4 – Localització, mapeig i renderització, liderant la Tasca 4.4 – Renderització en temps real. Dins d’aquesta tasca, els investigadors exploraran diferents alternatives i optimitzacions en la renderització en temps real per a contingut volumètric amb elements dinàmics.

Finalment, i2CAT contribueix al Paquet de Treball 5 – Aplicacions i validació XR, orientat a integrar les tecnologies desenvolupades pel projecte en aplicacions de realitat estesa en els dominis de la ciutat intel·ligent i la producció industrial.

DIDYMOS-XR inclou 5 casos d’ús per demostrar els mètodes de captura i creació del bessó digital (DT) en aplicacions de realitat estesa (XR):

  • Creació de bessons digitals
  • Turisme
  • Manteniment/inventari de la ciutat
  • Planificació urbana
  • Indústria

Les aplicacions XR són úniques per a cada cas d’ús, utilitzant una barreja de realitat virtual i augmentada (VR i AR), així com dispositius _wearable_, mòbils i d’escriptori.

Impacte estimat

Impacte estratègic:

L’ús de bessons digitals i les aplicacions XR basades en ells s’alinea amb la digitalització i l’augment de l’automatització de la producció industrial. Aquestes tecnologies són un requisit previ per mantenir la competitivitat de la indústria XR afectada a la UE. Això no només afecta els llocs de treball creats per aquestes indústries, sinó que també augmenta la sobirania de la UE reduint la seva dependència de les cadenes logístiques globals, que han resultat plantejar vulnerabilitats crítiques, com la crisi sanitària mundial de la COVID-19 i l’agressió de Rússia a Ucraïna.

Impacte socioambiental:

L’ús de XR i bessons digitals per a la planificació urbana i les aplicacions de mobilitat donarà suport a la transició de les ciutats europees per ser més sostenibles i inclusives. Està totalment alineat amb la Nova Associada amb la iniciativa _New European Bauhaus_. La transformació dels espais de la ciutat perquè siguin més verds, més respectuosos amb les persones i que donin suport a diferents modes de transport es basa no només en dades i simulacions basades en bessons digitals, sinó també en la participació ciutadana per tenir èxit. Les aplicacions XR que permeten veure canvis en el disseny i l’ús dels espais de la ciutat i l’impacte de les diferents opcions de mobilitat són instruments importants per involucrar els ciutadans en la planificació.

Impacte econòmic i tecnològic:

A més dels impactes econòmics i tècnics previstos pel tema de la convocatòria i la destinació, DIDYMOS-XR contribueix a una millor tecnologia per crear bessons digitals urbans o locals (LDTs), abordant així un dels objectius de la iniciativa _Living-In.EU_. Les tecnologies investigades i desenvolupades a DIDYMOS-XR contribuiran a fer realitat la visió d’un núvol AR que proporciona un model digital ric del món real i serveix com a base per a una àmplia gamma d’aplicacions XR.

Finançat per la Unió Europea. No obstant això, els punts de vista i les opinions expressades són només els de l’autor o autors i no reflecteixen necessàriament els de la Unió Europea. Ni la Unió Europea ni l’autoritat que concedeix l’ajuda poden ser considerades responsables.

DIDYMOSXR logo
Dates 2023-01-01 00:00:00.0 - 2025-12-31 00:00:00.0
Pressupost 5.927.083,00 €

Socis impulsors