Research project

PRESENCE

Europe
Presence Header

PRESENCE (Un conjunt d’eines per a interaccions humà-humana i home-màquina hiperrealistes i basades en XR) assolirà el següent nivell de realisme per als dispositius i aplicacions XR, centrant-se en un enfocament centrat en l’ésser humà i millorant l’impacte de les interaccions immersives entre humans i humans-màquina, oferint un conjunt d’eines de tecnologies com l’holoportació, l’hàptica i els humans virtuals, integrats i demostrats en configuracions professionals i socials XR. analitzat en estudis d’usuaris. L’objectiu és millorar la nostra vida quotidiana revolucionant la manera de treballar, comunicar-nos i, en general, com participem en les activitats socials. i2CAT coordina el projecte, que reuneix 17 socis europeus, entre centres de recerca, universitats i empreses tecnològiques.
Un dels aspectes clau de PRESENCE és digitalitzar i transferir humans a mons virtuals compartits, simultàniament i amb diverses persones connectades remotament, oferint una experiència més intuïtiva i realista. Per això, els investigadors desenvoluparan un sistema d’holoportació multiusuari fotorealista per a múltiples usuaris en escenaris de comunicacions en temps real. El sistema requereix millorar les tecnologies actuals de compressió de vídeo volumètric per a comunicacions en directe.
El segon aspecte clau del projecte és enriquir les experiències XR a nivell multisensorial mitjançant l’exploració de noves tecnologies hàptiques, permetent interaccions remotes entre usuaris i entre usuaris i objectes. Amb aquest objectiu, els investigadors desenvoluparan nous sistemes tàctils de seguiment i captura per interpretar propietats com la forma, la textura o la velocitat.
Finalment, PRESENCE té com a objectiu generar models humanoides 3D realistes per a agents virtuals intel·ligents i avatars intel·ligents encarnats. Especialment aquest últim, s’utilitzarà per representar de manera realista els humans en el món virtual. Aquests models requereixen humans virtuals intel·ligents impulsats per IA (per exemple, a través de la parla humana, l’expressió facial, la mirada, el llenguatge corporal, etc.), permetent aparences naturals i comportaments físicament realistes en el món virtual.
Les tecnologies desenvolupades dins de PRESENCE es validaran en escenaris realistes, dirigint-se a aplicacions XR per a configuracions professionals i socials i abordant quatre casos d’ús en col·laboració professional, fabricació, salut i patrimoni cultural.

Impacte estimat

  • Econòmic: Més del 60% dels membres del consorci tenen com a objectiu produir i integrar el conjunt d’eines desenvolupades en les seves ofertes de serveis, donant lloc a noves oportunitats comercials i un augment de la quota de mercat i un avantatge competitiu per a XR made in Europe.
  • Polític: En centrar-se en aplicacions industrials i socials en combinació amb tecnologies d’IA, 3D i XR, PRESENCE assegura un impacte positiu en la inclusió i la sobirania digital de la UE.
  • Social: A través del nostre enfocament centrat en l’ésser humà, la PRESÈNCIA s’enginyarà amb aportacions de valors històrics, culturals, normatius i emocionalment intel·ligents. D’aquesta manera, s’optimitza la capacitat de la tecnologia per replantejar-se i aprendre a saber-ho millor.
  • Científic i tecnològic: PRESENCE facilita la ràpida creació de noves innovacions i la millora de tecnologies més antigues. A més de l’impacte tangible en innovació que proporcionaran els casos d’ús, també fomentaran camps de recerca inexplorats, com ara estudis de QoE, hàptica i anàlisi subjectiva de les experiències XR modernes.

Finançat per la Unió Europea. No obstant això, els punts de vista i opinions expressats són només els de l’autor o autors i no reflecteixen necessàriament els de la Unió Europea o [nom de l’autoritat que concedeix]. Ni la Unió Europea ni l’autoritat concedent poden ser considerats responsables d’ells.

Presence logo Web del projecte
Dates 01/01/2024 - 31/12/2026
Pressupost 8.521.645,00 €
Research and Innovation Areas Artificial Intelligence (AI)
Immersive and Interactive Multimedia Technologies
Smart Networks and Services: 5G/6G

Socis impulsors